蓝色星期三手游是一款根据steam同名游戏《BlueWednesday》移植的音乐主题游戏。并且其中的音乐主要是爵士乐,有着超多好听的音乐专辑。蓝色星期三手游中还融入了不错的剧情故事,所以让大家音乐闯关的同时还能探索剧情,使得游戏可玩性更高。整个游戏在难度上是不高的,大家都能获得不错的游戏体验。
游戏的故事并不复杂,一个平凡的小镇青年莫里斯想要追逐自己的音乐家梦想,他倒不是有着什么「将音符传给世间」的高尚理念,而是有着一个很俗气的目标:把自己的照片印到城市中央的广告牌上。在游戏时间线的更早之前他也曾努力过,尝试发过一张爵士乐专辑,不过最后以失败告终。
而我们的故事,就是从这样一个失败的开头展开——然后再次经历一段失败。当我们从房中醒来时,乱糟糟的屋子里唯有房间中央的感情一尘不染,那也是我们的灵感跃动之所,随着音符在指尖不断游走,感受着美妙的律动,即使前一天有多少心酸,在音乐的感染下都只剩下愉悦,美好的一天就此开始。
在城市中短暂的闲逛、与各路居民进行常例问候(对于玩家来说是了解城市生态),便开始苦逼的打工之旅。但是咱们本着一颗音乐家的不羁之心,超市便利店的工作束缚不住那自由的灵魂——于是没几天咱就被开除了。幸好天无绝人之路,不多时我们找到了一个爵士乐俱乐部的钢琴演奏工作,在那里碰到了一群志同道合的伙伴,以及生命中的那个她。
莫里斯重新找回了对音乐的热情,他在演奏中感受到了音乐所迸发出的力量,也与萨克斯手安琪拉逐渐步入爱河,可以说是迎来了感情与事业的双丰收——直到另一张唱片的发行计划。这张唱片最终的销量自然和第一张一般惨淡,莫里斯最终认识到了做音乐死路一条,他接受了自己的平庸、也接受了平庸的市场。而曾经跟她抱有着同样梦想的安琪拉,也不再追逐先前的梦幻泡影,在跟莫里斯进行了一番美丽的告别以后便回到老家杳无音信。
或许很多玩家在看到开头的颓丧以为这是一个寻常音乐片里先抑后扬的励志故事,但《BlueWednesday》却实实在在地从头丧到尾。唯一能够振奋观众的,便是结尾最后的彩蛋:莫里斯最终还是没有放弃音乐,他接过了安琪拉的梦想一起前行,终于收获了认可、成为世人眼中“爵士乐冉冉升起的新星”。不过这个镜头只有短短几秒钟,也只是为了照应莫里斯与安琪拉那罗曼蒂克的告别。
励志的音乐故事我们看过了许多,这次就看点颓丧风格的吧。
玩家可以操纵主人公“莫里斯”在城市里转悠,与多个NPC对话,与钢琴等各种事物相互作用。游戏的主要内容是,欣赏迷你游戏和冒险,以及在重要瞬间登场的视频动画,了解莫里斯的故事。为了帮助主人公叙事的投入,还准备了20种以上的迷你游戏和配角角色的叙事和收集要素等丰富游戏的内容。
冒险和主人公的叙事
玩家成为埃文斯城的钢琴家莫里斯,通过与多个NPC及事物的相互作用进行游戏。
通过与不同人物的对话,体验一下爵士乐钢琴家莫里斯的故事吧。
迷你游戏
为了帮助叙事投入,提供符合主人公多种行动的小游戏。
有着独特故事的各种各样的人物。
配角们都有各自的叙事。故事将根据与配角角色对话时的选项和主人公的叙事会有所不同。
活动与探险
访问城市中的各个场所,和角色对话,收集收藏品吧~!
乐谱
在关键时刻慎重的选择。根据选择的结果,可以收集可以演奏的乐谱。探戈和巴萨诺瓦、酷爵士、现代爵士乐等,请亲自在游戏中进行的节奏游戏中进行比赛。
珍贵的唱片们
帮助其他人解决烦恼,或者翻看乐器店后面堆积的老唱片等。通过在埃文斯城的多种相互作用,收集罕见的唱片吧。
收集多种类型的唱片,在主人公的房间通过转盘在游戏中欣赏!
充满故事和音乐的经历
请体验爵士乐钢琴家的莫里斯的故事。游戏提供了爵士乐、爱情和失败带来的梦幻体验。
1、游戏主题是爵士乐、爱情以及理想和现实的交织,讲的是一个埃文斯的小城中的一名落魄音乐人,莫里斯的故事。虽然游戏标签有“选择取向”,但本作的主线故事是既定且线性的,一些支线中的选择也几乎没有影响,把这个标签忽略即可。莫里斯会在“日复一日的在便利店、餐厅进行无意义劳动维持温饱混沌度日”和“鼓起勇气以音乐谋生,但充满不确定性和失败的可能”间摇摆,也会同时经历爱情的考验(让我想起了爱乐之城)。叙事主要通过人物间的对话进行,故事质量尚可,短短4小时的流程下人物的塑造非常紧凑和有效率,没有想象中扁平,优秀的配乐也与各处的叙事情感非常贴合。(注意若想要获得完整的信息,往往需要和NPC对话重复三次以上使对话重复。)结局就不剧透了,一定要玩到最后一秒,记得仔细听背景声~
2、游戏主要卖点就是剧情和爵士乐,这一点是合格的,故事安排紧凑,音乐质量很高,戴耳机游玩体验非常不错,大部分经费估计都在这上面,如果对爵士乐本身有一定了解的玩家肯定会赞不绝口,里面有不少讨论爵士乐的内容。而玩法上则属于可有可无吧,可操作内容多是一些用来点缀和填充的像是拼图,对焦之类的MiniGame,其中核心的小游戏——下落式小音游,也没有任何深度,按键和音乐基本对不上,好在难度也不大,看着按就行。所以本作的整体游玩风格是休闲和轻松向的,没有什么游玩门槛,适合放松时游玩。
3、基本上又是一个类似往室、倾听画语之类作品的入门向独立小品,不以玩法见长,而是通过优秀的故事、音乐或是画面来提供一个相对轻松休闲的游戏体验,通病都是没有可重玩性和偏短的流程。
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