osu音游提供了标准模式、接水果模式以及太鼓模式操作方式很简单,可以挑战各种不同的音乐关卡,玩家在这里需要跟随节奏按压圆圈、拖拉、转圈圈等多种不同的形式来顺利过关,就能够完成闯关任务,每种模式都有其独特的游戏玩法。
解压压力:游戏中节奏紧凑、难度适中,让玩家可以在紧张的日程和工作生活中无需压力的放松自己。
锻炼能力:游戏能锻炼玩家的节奏感和成绩竞争心,在玩乐中提升自己的能力。
社交平台:游戏中的社区是一个有利的交流平台,让玩家可以增长见识、结识朋友。
可以自己导入新的歌曲内容,歌曲太多不知道怎么选择,看看大家在听什么。
都是我们很喜欢歌曲,都是你从来没有看见过,体会到里面各种故事内容的。
轻松表达我们自己内心世界,这些都是我们喜欢听的音乐内容,更新的速度很快。
为你带来更多精彩的世界,各种场景听歌需求,直接点击就可以倾听,独家歌曲。
该游戏是一款音乐节奏类游戏,玩法非常简单容易上手,玩家只需要在游戏的背景音乐中,根据音乐的节奏来敲击鼓点,打出更加美妙的音乐。游戏中有标准模式、osu!taiko、osu!catch以及osu!mania共四种玩法,深受各类音乐游戏玩家的喜爱。
1.打开osu音游,在游戏左侧边栏点击“设置(options)”
2.在该按钮功能下找到“语言(Language)”功能设置栏
3.将里面的“英语(English)”修改为“中文(Chinese)”
1.首先,我们需要打开osu游戏,并进入到游戏的主界面当中。
2.在游戏的主界面中,我们点击中间的osu图标,会弹出菜单,我们选择【play】。
3.选择“play”以后,我们需要点击【solo】进入单人游戏界面。
4.然后,在单人游戏界面中,我们需要找到下方的【mode】选项,进入模式选择的菜单。
5.最后,我们在菜单中可以选择太鼓、键盘、传统、接水果四种模式进行游玩。
准确度
在此,每一个点击圈圈,滑条(包括滑条上的小豆豆以及滑条的开始、结束),大轮盘皆为“点击”。
准确度 = 准确度总计/(点击总计*300)
点击总计 = 点击失误总数 + 点击50总数 + 点击100总数 +点击300总数
准确度总计 = 玩家点击50总数*50 + 玩家点击100总数*100 + 玩家点击300总数*300
换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。 如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100%; 如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3%;如果您的所有点击皆为50,准确度将会是16.7%。
积分
在此先声明: 1. Combo - 连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为最少50分判定)
2. MOD - 难度调整器。在开始玩一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细请您参考特色中的MOD篇。)
每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:
得点 = 点击值 + 点击值 *(Combo倍数 * Difficulty倍数 * MOD倍数) /25
点击值 = 点击判定 (50, 100 or 300)。
Combo 倍数= (此连打值 - 1) 或 0, 较高数字优先。
Difficulty 倍数= 歌曲难易度的计分倍数。
MOD 倍数= 您所选择的所有难度调整器的总计倍数。
滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。
大轮盘每一次成功转好是100分,如果轮盘过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。
点击判定
依照节奏点击,您每一次的点击将分为300,100,50计算,全靠您点击时到底有多准确。 没有点击圈圈,又或者点击过早,将会是个失误判定。 滑条的判定就稍稍不同,准确度是依靠滑条的开头、结尾和路上的小豆豆(称为Tick)。如果您能完全跟好滑条,那么你的判定是300,如果超过一半的豆豆就是100,就一个或以上还是可以得到50。只有完完全全没按到滑条的开头、结尾和小豆豆中的任意一样时才会以失误计算。 附带声明,如果按的太早,combo值将会归零并且相当于没有点击到滑条的开头,但只要后面跟上来了,还是不会计算为失误。
大轮盘的判定依靠的是您转轮盘的次数。转大轮盘的时间长短,会对大轮盘的过关要求造成相对的调整。如果没有办法到达一定的要求,那么会对您的大轮盘造成失误判定。
连击数
下列为增加combo值的条件:
成功点击圈圈。
成功点击滑条开端。
成功完成滑条。
成功越过滑条上的小豆豆。
成功完成大轮盘。
下列为combo值归零的条件:
没有成功点击圈圈。
没有成功点击滑条的开端,或者没有越过其中一个或几个小豆豆。
没有成功完成大轮盘。
下列对combo值没有影响:
没有成功越过滑条尾端。
在大轮盘末端转出了更多的分数。
评级标准
SS = 100% 准确度。
S = 超过 90% 300,少过 1% 50, 无失误;下限:93.17%。
A = 超过 80% 300并无失误 或者 超过 90% 300。
B = 超过 70% 300并无失误 或者 超过 80% 300。
C = 超过 60% 300。
D = 其他。
银色 S 或 SS 意味着玩家玩歌曲时,使用了“Hidden”或者“Flashlight”难度调整器并达到了S或SS的要求。
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